Warunki: if, else i elif

Witaj z powrotem.
W poprzedniej lekcji nauczyłeś się używać input().
Twoje programy nauczyły się zadawać pytania.
Bardzo grzecznie.
Bardzo interaktywnie.
Trochę podejrzanie.
Pisałeś programy takie jak:
name = input("What is your name? ")
age = int(input("How old are you? "))
print(f"Hello, {name}!")
print(f"Next year you will be {age + 1}.")
Dobrze.
Teraz twój program potrafi pytać użytkownika o informacje.
Ale nadal nie potrafi podejmować decyzji.
Zawsze robi to samo.
Prawdziwe programy potrzebują wyborów.
Na przykład:
Jeśli użytkownik jest wystarczająco dorosły, pozwól wejść.
Jeśli hasło jest poprawne, zaloguj.
Jeśli produkt jest dostępny, pokaż “Buy now”.
Jeśli liczba jest ujemna, pokaż ostrzeżenie.
I tutaj wchodzą warunki.
Warunki pozwalają programowi wybrać, co ma zrobić.
Bez warunków program jest jak pociąg bez zwrotnic.
Jedzie do przodu.
Zawsze do przodu.
Nawet kiedy tory się kończą.
Nieidealnie.
Czego się nauczysz
W tej lekcji nauczysz się:
- czym są warunki;
- jak działa
if; - jak działa wcięcie przy warunkach;
- jak działają operatory porównania;
- jak używać
else; - jak używać
elif; - jak porównywać liczby;
- jak porównywać stringi;
- jak booleany działają z warunkami;
- jak łączyć warunki przez
and; - jak łączyć warunki przez
or; - jak używać
not; - typowych błędów początkujących;
- jak budować proste programy podejmujące decyzje.
Pod koniec tej lekcji twoje programy będą potrafiły wybierać.
Małe wybory.
Ale ważne wybory.
Bardzo Python.
Bardzo potężnie.
Lekko niebezpiecznie.
Idealnie.
Czym jest warunek?
Warunek to pytanie, na które Python może odpowiedzieć:
True
albo:
False
Przykład:
age = 20
print(age >= 18)
Output:
True
Python sprawdza:
Czy age jest większe lub równe 18?
Odpowiedź brzmi:
True
Inny przykład:
age = 15
print(age >= 18)
Output:
False
Warunek nie jest prawdziwy.
Użytkownik nie ma 18 lat lub więcej.
Python nie robi się emocjonalny.
Po prostu sprawdza warunek.
Bez dramatu.
Tylko logika.
Przeważnie.
Twoje pierwsze if
Utwórz plik:
conditions.py
Napisz:
age = 20
if age >= 18:
print("You are an adult.")
Uruchom:
python conditions.py
albo:
python3 conditions.py
Output:
You are an adult.
To oznacza:
Jeśli age jest większe lub równe 18, wyświetl wiadomość.
Warunek jest prawdziwy.
Więc Python wykonuje wciętą linię.
Bardzo proste.
Bardzo ważne.
Program właśnie podjął decyzję.
Mała decyzja.
Duży koncept.
Kiedy warunek jest fałszywy
Teraz zmień kod:
age = 15
if age >= 18:
print("You are an adult.")
Uruchom.
Output:
Nic się nie dzieje.
Dlaczego?
Bo warunek jest fałszywy.
Python sprawdza:
Czy 15 jest większe lub równe 18?
Odpowiedź:
False
Więc Python pomija wciętą linię.
Tak działa if.
Jeśli warunek jest prawdziwy, wykonaj kod.
Jeśli warunek jest fałszywy, pomiń kod.
Bardzo bezpośrednio.
Bardzo Python.
Bardzo “bez biletu nie wchodzisz”.
Wcięcie ma znaczenie
W Pythonie wcięcie jest bardzo ważne.
To działa:
age = 20
if age >= 18:
print("You are an adult.")
Linia:
print("You are an adult.")
jest wcięta.
To znaczy, że należy do if.
Python używa wcięć, żeby rozumieć bloki kodu.
Blok to grupa linii, które należą do siebie.
W wielu językach programiści używają {}.
W Pythonie używamy wcięć.
Python zobaczył nawiasy klamrowe i powiedział:
Nie, dziękuję. Wolę ustawianie mebli.
Bardzo Python.
Złe wcięcie
To jest źle:
age = 20
if age >= 18:
print("You are an adult.")
Python pokaże błąd:
IndentationError
Dlaczego?
Bo po if Python oczekuje wciętego bloku.
Poprawnie:
age = 20
if age >= 18:
print("You are an adult.")
Używaj spójnego wcięcia.
Większość kodu Python używa 4 spacji.
Nie mieszaj tabów i spacji.
Mieszanie tabów i spacji to sposób, w jaki małe programy zamieniają się w nawiedzone domy.
Dwukropek jest obowiązkowy
Linia z if potrzebuje dwukropka:
if age >= 18:
Dwukropek oznacza:
Tutaj zaczyna się blok kodu.
Źle:
if age >= 18
print("You are an adult.")
Python będzie narzekał.
Poprawnie:
if age >= 18:
print("You are an adult.")
Mały symbol.
Duża odpowiedzialność.
Dwukropek jest malutki.
Ale bez niego Python zatrzymuje imprezę.
Operatory porównania
Operatory porównania pozwalają Pythonowi porównywać wartości.
Popularne operatory:
== równe
!= różne od
> większe niż
< mniejsze niż
>= większe lub równe
<= mniejsze lub równe
Przykłady:
age = 20
print(age == 20)
print(age != 18)
print(age > 18)
print(age < 30)
print(age >= 20)
print(age <= 21)
Output:
True
True
True
True
True
True
Te operatory są podstawą warunków.
Zadają pytania.
Python odpowiada True albo False.
Bardzo przydatne.
Bardzo surowe.
Jak mały sędzia z klawiaturą.
== to nie to samo co =
Bardzo ważne:
=
oznacza przypisanie.
Zapisuje wartość.
Przykład:
age = 20
To znaczy:
Zapisz 20 w age.
Ale:
==
oznacza porównanie.
Przykład:
age == 20
To znaczy:
Czy age jest równe 20?
Nie myl ich.
Zły pomysł:
if age = 20:
print("Age is 20.")
Poprawnie:
if age == 20:
print("Age is 20.")
Jedno = zapisuje wartość.
Dwa == zadają pytanie.
Malutka różnica.
Ogromny dramat.
Klasyczne programowanie.
Używanie else
else wykonuje się wtedy, gdy warunek if jest fałszywy.
Przykład:
age = 15
if age >= 18:
print("You are an adult.")
else:
print("You are not an adult yet.")
Output:
You are not an adult yet.
Warunek:
age >= 18
jest fałszywy.
Więc Python pomija blok if i wykonuje blok else.
To znaczy:
Jeśli to jest prawda, zrób jedną rzecz.
W przeciwnym razie zrób inną rzecz.
Bardzo przydatne.
Bardzo częste.
Bardzo “drzwi A albo drzwi B”.
if i else z inputem
Utwórz plik:
age_check.py
Napisz:
age = int(input("How old are you? "))
if age >= 18:
print("You can enter.")
else:
print("You cannot enter yet.")
Uruchom.
Przykład 1:
How old are you? 20
Output:
You can enter.
Przykład 2:
How old are you? 15
Output:
You cannot enter yet.
Teraz twój program reaguje inaczej w zależności od inputu użytkownika.
To ważne.
Ten sam kod może dawać różne wyniki.
Bo dane się zmieniają.
Tutaj programowanie zaczyna wyglądać, jakby żyło.
Nie za bardzo żyło.
Nadal bez buntu robotów.
Używanie elif
Czasem dwie opcje nie wystarczą.
Możesz potrzebować kilku możliwości.
Przykład:
Jeśli score jest 90 lub więcej, ocena A.
Jeśli score jest 80 lub więcej, ocena B.
Jeśli score jest 70 lub więcej, ocena C.
W przeciwnym razie, ocena D.
Do tego używamy elif.
elif znaczy:
else if
Przykład:
score = 85
if score >= 90:
print("Grade: A")
elif score >= 80:
print("Grade: B")
elif score >= 70:
print("Grade: C")
else:
print("Grade: D")
Output:
Grade: B
Python sprawdza od góry do dołu.
Pierwszy warunek:
score >= 90
Fałsz.
Drugi warunek:
score >= 80
Prawda.
Więc Python wyświetla:
Grade: B
Potem pomija resztę.
Bardzo skutecznie.
Bardzo zdecydowanie.
Bardzo “znalazłem odpowiedź, do widzenia”.
Kolejność ma znaczenie przy elif
Kolejność ma znaczenie.
Spójrz na to:
score = 95
if score >= 70:
print("Grade: C or better")
elif score >= 80:
print("Grade: B or better")
elif score >= 90:
print("Grade: A")
Output:
Grade: C or better
Dlaczego?
Bo Python sprawdza od góry do dołu.
score >= 70 jest prawdziwe.
Więc Python wykonuje ten blok i pomija resztę.
Mimo że score >= 90 też jest prawdziwe.
Dlatego kolejność musi być logiczna.
Lepiej:
score = 95
if score >= 90:
print("Grade: A")
elif score >= 80:
print("Grade: B")
elif score >= 70:
print("Grade: C")
else:
print("Grade: D")
Output:
Grade: A
Najpierw dawaj warunek najbardziej konkretny albo najmocniejszy.
Inaczej program może być technicznie poprawny, ale logicznie absurdalny.
Python cię nie zatrzyma.
Python pozwala na głupoty, jeśli składnia jest legalna.
Bardzo niebezpieczna wolność.
Porównywanie stringów
Możesz porównywać też stringi.
Przykład:
password = input("Password: ")
if password == "secret":
print("Access granted.")
else:
print("Access denied.")
Przykład 1:
Password: secret
Output:
Access granted.
Przykład 2:
Password: banana
Output:
Access denied.
Python porównuje tekst dokładnie.
To znaczy:
secret
nie jest tym samym co:
Secret
albo:
secret
albo:
secret
Spacje i wielkie litery mają znaczenie.
Python jest surowy.
Jak ochroniarz, który dodatkowo kocha gramatykę.
Case sensitivity ze stringami
Spróbuj:
word = input("Type yes: ")
if word == "yes":
print("You typed yes.")
else:
print("That was not yes.")
Jeśli użytkownik wpisze:
yes
Output:
You typed yes.
Jeśli użytkownik wpisze:
Yes
Output:
That was not yes.
Dlaczego?
Bo "yes" i "Yes" to różne stringi.
Później możesz zrobić input bardziej elastyczny.
Na razie zapamiętaj:
Python porównuje stringi dokładnie.
Dokładnie znaczy dokładnie.
Bez interpretacji emocjonalnej.
Używanie lower()
Możesz ułatwić porównywanie stringów przez .lower().
Przykład:
answer = input("Do you like Python? ")
answer = answer.lower()
if answer == "yes":
print("Excellent choice.")
else:
print("Python will try not to be offended.")
Jeśli użytkownik wpisze:
YES
albo:
Yes
albo:
yes
.lower() zmieni to na:
yes
To ułatwia porównanie.
Możesz też napisać krócej:
answer = input("Do you like Python? ").lower()
To jest częste.
Bardzo użyteczne.
Python wybacza wielkie litery, kiedy powiesz mu jak.
Booleany w warunkach
Booleany naturalnie działają z if.
Przykład:
is_logged_in = True
if is_logged_in:
print("Welcome back!")
else:
print("Please log in.")
Output:
Welcome back!
Ponieważ is_logged_in już jest True, nie trzeba pisać:
if is_logged_in == True:
To działa, ale jest niepotrzebne.
Lepiej:
if is_logged_in:
Jasno.
Prosto.
Pythonowo.
Bardzo ładnie.
Sprawdzanie False przez not
Możesz użyć not, żeby odwrócić boolean.
Przykład:
is_logged_in = False
if not is_logged_in:
print("Please log in.")
else:
print("Welcome back!")
Output:
Please log in.
To oznacza:
Jeśli użytkownik nie jest zalogowany, wyświetl tę wiadomość.
not odwraca warunek.
not True
staje się:
False
A:
not False
staje się:
True
Małe słowo.
Duża moc.
Używaj ostrożnie.
Zbyt dużo not może zmusić mózg do gimnastyki.
Łączenie warunków przez and
Używaj and, kiedy oba warunki muszą być prawdziwe.
Przykład:
age = 25
has_ticket = True
if age >= 18 and has_ticket:
print("You can enter the event.")
else:
print("You cannot enter the event.")
Output:
You can enter the event.
Oba warunki są prawdziwe:
age >= 18
i:
has_ticket
Więc wejście jest dozwolone.
Jeśli jeden z nich jest fałszywy, cały warunek jest fałszywy.
and jest surowe.
Jak poważny bramkarz w klubie.
Wiek się zgadza?
Bilet jest?
To wchodzisz.
Brak biletu?
Do widzenia.
Łączenie warunków przez or
Używaj or, kiedy przynajmniej jeden warunek musi być prawdziwy.
Przykład:
is_admin = False
is_owner = True
if is_admin or is_owner:
print("You can edit this page.")
else:
print("You cannot edit this page.")
Output:
You can edit this page.
Tylko jeden warunek jest prawdziwy:
is_owner
Ale to wystarczy.
or znaczy:
Ten albo tamten, albo oba.
Bardzo przydatne.
Bardzo częste.
Bardzo “jeden klucz wystarczy, żeby otworzyć drzwi”.
Łączenie inputu i and
Utwórz plik:
event_access.py
Napisz:
age = int(input("Age: "))
has_ticket_answer = input("Do you have a ticket? yes/no: ").lower()
has_ticket = has_ticket_answer == "yes"
if age >= 18 and has_ticket:
print("You can enter the event.")
else:
print("You cannot enter the event.")
Przykład 1:
Age: 25
Do you have a ticket? yes/no: yes
Output:
You can enter the event.
Przykład 2:
Age: 25
Do you have a ticket? yes/no: no
Output:
You cannot enter the event.
Ta linia jest ważna:
has_ticket = has_ticket_answer == "yes"
Tworzy boolean.
Jeśli odpowiedź to "yes", wtedy has_ticket jest True.
W przeciwnym razie jest False.
Bardzo użyteczne.
Bardzo czyste.
Bardzo Python.
Zagnieżdżone if
Możesz umieścić jedno if wewnątrz drugiego if.
To nazywa się nesting, czyli zagnieżdżanie.
Przykład:
age = int(input("Age: "))
if age >= 18:
has_ticket = input("Do you have a ticket? yes/no: ").lower()
if has_ticket == "yes":
print("You can enter.")
else:
print("You need a ticket.")
else:
print("You are too young.")
To działa.
Ale uważaj.
Zbyt dużo zagnieżdżeń może sprawić, że kod będzie trudny do czytania.
Zagnieżdżony kod jest jak pudełka w pudełkach w pudełkach.
W pewnym momencie zapominasz, gdzie są skarpetki.
Używaj zagnieżdżania, kiedy ma sens.
Ale nie buduj labiryntu, chyba że lubisz cierpienie.
Płaski kod często jest prostszy
Ta wersja jest prostsza:
age = int(input("Age: "))
has_ticket = input("Do you have a ticket? yes/no: ").lower()
if age >= 18 and has_ticket == "yes":
print("You can enter.")
else:
print("You cannot enter.")
Jest krótsza.
Ale daje mniej konkretny feedback.
Wersja zagnieżdżona może powiedzieć:
You are too young.
albo:
You need a ticket.
Więc oba podejścia mogą być użyteczne.
Najlepszy wybór zależy od sytuacji.
Programowanie często nie jest:
jedna poprawna odpowiedź
Bardziej:
które rozwiązanie jest jaśniejsze dla tego problemu?
Irytujące.
Ale prawdziwe.
Typowy błąd: brak dwukropka
Źle:
if age >= 18
print("Adult")
Poprawnie:
if age >= 18:
print("Adult")
Dwukropek zaczyna blok.
Nie ma dwukropka, nie ma bloku.
Nie ma bloku, nie ma szczęścia.
Typowy błąd: złe wcięcie
Źle:
age = 20
if age >= 18:
print("Adult")
Poprawnie:
age = 20
if age >= 18:
print("Adult")
Kod wewnątrz if musi być wcięty.
Python używa wcięć, żeby rozumieć strukturę.
Twoje spacje nie są dekoracją.
Są architekturą.
Bardzo poważne spacje.
Typowy błąd: używanie = zamiast ==
Źle:
password = input("Password: ")
if password = "secret":
print("Access granted.")
Poprawnie:
password = input("Password: ")
if password == "secret":
print("Access granted.")
Zapamiętaj:
= przypisanie
== porównanie
Jedno zapisuje.
Dwa porównują.
Mała różnica, która może zepsuć całe popołudnie.
Typowy błąd: porównywanie liczbowego inputu jako tekstu
Źle:
age = input("Age: ")
if age >= 18:
print("Adult")
To się nie uda, bo age jest stringiem.
Poprawnie:
age = int(input("Age: "))
if age >= 18:
print("Adult")
Jeśli chcesz porównanie liczbowe, przekonwertuj input na liczbę.
Python nie porównuje "20" i 18 jak człowiek.
Python mówi:
Tekst i liczba? Absolutnie nie.
Surowo.
Ale rozsądnie.
Typowy błąd: zła kolejność elif
Źle:
score = 95
if score >= 60:
print("Passed")
elif score >= 90:
print("Excellent")
Output:
Passed
Drugi warunek nigdy się nie wykona, bo score >= 60 jest już prawdziwe.
Lepiej:
score = 95
if score >= 90:
print("Excellent")
elif score >= 60:
print("Passed")
else:
print("Failed")
Output:
Excellent
Kiedy używasz elif, kolejność ma znaczenie.
Pomyśl, zanim ustawisz warunki.
Program nie zrobi myślenia za ciebie.
Niegrzeczne.
Ale spodziewane.
Mini program: sprawdzanie liczby
Utwórz plik:
number_checker.py
Napisz:
number = int(input("Enter a number: "))
if number > 0:
print("The number is positive.")
elif number < 0:
print("The number is negative.")
else:
print("The number is zero.")
Spróbuj:
10
Output:
The number is positive.
Spróbuj:
-5
Output:
The number is negative.
Spróbuj:
0
Output:
The number is zero.
To klasyczne ćwiczenie z warunkami.
Proste.
Jasne.
Użyteczne.
Nie glamour.
Ale śrubokręt też nie jest glamour.
A śrubokręty są ważne.
Mini program: sprawdzanie hasła
Utwórz plik:
password_check.py
Napisz:
password = input("Enter password: ")
if password == "python123":
print("Access granted.")
else:
print("Access denied.")
Spróbuj poprawnego hasła.
Potem spróbuj złego.
To prosta idea logowania.
Bardzo podstawowa.
Nie używaj tego do prawdziwego bezpieczeństwa.
Prawdziwe bezpieczeństwo jest dużo poważniejsze.
To nauka.
Nie ochrona banku.
Proszę, nie chroń banku lekcją 4.
Mini program: prosty rabat
Utwórz plik:
discount.py
Napisz:
total = float(input("Order total: "))
if total >= 100:
discount = total * 0.10
final_total = total - discount
print(f"Discount: {discount:.2f}")
print(f"Final total: {final_total:.2f}")
else:
print("No discount.")
print(f"Final total: {total:.2f}")
Przykład 1:
Order total: 150
Output:
Discount: 15.00
Final total: 135.00
Przykład 2:
Order total: 50
Output:
No discount.
Final total: 50.00
To jest blisko prawdziwej logiki biznesowej.
Jeśli zamówienie jest wystarczająco duże, zastosuj rabat.
W przeciwnym razie brak rabatu.
Mała logika sklepu.
Bardzo użyteczna.
Bardzo prawdziwa.
Mini program: kalkulator ocen
Utwórz plik:
grade_calculator.py
Napisz:
score = int(input("Score: "))
if score >= 90:
grade = "A"
elif score >= 80:
grade = "B"
elif score >= 70:
grade = "C"
elif score >= 60:
grade = "D"
else:
grade = "F"
print(f"Grade: {grade}")
Spróbuj różnych wyników:
95
85
75
65
50
Program powinien dawać różne oceny.
To używa:
- inputu;
- konwersji typu;
if;elif;else;- zmiennych;
- outputu.
Wiele koncepcji razem.
Zupa Pythonowa robi się coraz bogatsza.
Nadal bez smaku USB.
Miejmy nadzieję.
Praktyka
Utwórz plik:
practice_conditions.py
Napisz program, który pyta o:
- username;
- wiek;
- czy użytkownik jest studentem.
Potem:
- jeśli wiek jest poniżej 18, wyświetl
"You are young."; - jeśli wiek jest między 18 a 64, wyświetl
"You are an adult."; - jeśli wiek to 65 lub więcej, wyświetl
"You are a senior."; - jeśli użytkownik jest studentem, wyświetl
"Student mode activated.".
Przykład:
username = input("Username: ")
age = int(input("Age: "))
student_answer = input("Are you a student? yes/no: ").lower()
print(f"Hello, {username}!")
if age < 18:
print("You are young.")
elif age < 65:
print("You are an adult.")
else:
print("You are a senior.")
if student_answer == "yes":
print("Student mode activated.")
Zauważ tę linię:
elif age < 65:
Nie musimy pisać:
age >= 18 and age < 65
Dlaczego?
Bo jeśli Python dotarł do tego elif, już wie, że:
age < 18
było fałszywe.
Więc wiek jest już 18 lub więcej.
Kolejność pomaga.
Piękna logika.
Bardzo Python.
Mini wyzwanie
Utwórz plik:
shipping_calculator.py
Program powinien zapytać o:
- imię klienta;
- wartość zamówienia;
- kraj;
- czy klient jest VIP.
Zasady:
Jeśli wartość zamówienia wynosi 100 lub więcej, wysyłka jest darmowa.
Jeśli klient jest VIP, wysyłka jest darmowa.
Jeśli kraj to "italy", wysyłka kosztuje 5.
W przeciwnym razie wysyłka kosztuje 15.
Potem wyświetl:
Customer: Anna
Order total: 80.00
Shipping: 5.00
Final total: 85.00
Przykładowe rozwiązanie:
customer_name = input("Customer name: ")
order_total = float(input("Order total: "))
country = input("Country: ").lower()
vip_answer = input("VIP customer? yes/no: ").lower()
is_vip = vip_answer == "yes"
if order_total >= 100 or is_vip:
shipping = 0
elif country == "italy":
shipping = 5
else:
shipping = 15
final_total = order_total + shipping
print("----- Order Summary -----")
print(f"Customer: {customer_name}")
print(f"Order total: {order_total:.2f}")
print(f"Shipping: {shipping:.2f}")
print(f"Final total: {final_total:.2f}")
Przetestuj z różnymi wartościami.
Spróbuj:
Order total: 120
VIP: no
Spróbuj:
Order total: 50
VIP: yes
Spróbuj:
Country: italy
Order total: 80
VIP: no
Spróbuj:
Country: france
Order total: 80
VIP: no
Program powinien wybierać różne koszty wysyłki.
To prawdziwa logika.
Mała.
Ale prawdziwa.
Program teraz podejmuje decyzje.
Bardzo dobrze.
Bardzo Python.
Checklist dla początkujących
Kiedy twój program z warunkami nie działa, sprawdź:
Czy zapisałem plik?
Czy użyłem dwukropka po if, elif i else?
Czy kod wewnątrz warunku jest wcięty?
Czy użyłem == do porównania?
Czy użyłem = tylko do przypisania?
Czy przekonwertowałem input na int lub float przed porównaniem liczbowym?
Czy moje warunki elif są w poprawnej kolejności?
Czy napisałem True i False wielką literą?
Czy porównałem stringi dokładnie?
Czy użyłem .lower(), gdy chciałem bardziej elastyczny input tekstowy?
Większość błędów w warunkach nie jest duża.
Zwykle są to małe błędy logiczne.
Komputer robi dokładnie to, co napisałeś.
Nie to, co miałeś na myśli.
To irytujące.
To programowanie.
Witaj.
Podsumowanie
Dzisiaj nauczyłeś się:
- warunki pozwalają programom podejmować decyzje;
- warunki zwracają
TruealboFalse; ifwykonuje kod, kiedy warunek jest prawdziwy;elsewykonuje kod, kiedy warunekifjest fałszywy;elifsprawdza kolejny warunek;- Python sprawdza
ifielifod góry do dołu; - wcięcie definiuje bloki kodu;
- dwukropek
:zaczyna blok; ==porównuje wartości;=przypisuje wartości;- stringi są porównywane dokładnie;
.lower()pomaga przy elastycznym inpucie tekstowym;- booleany naturalnie działają w warunkach;
andwymaga, żeby oba warunki były prawdziwe;orwymaga, żeby przynajmniej jeden warunek był prawdziwy;notodwraca warunek;- kolejność ma znaczenie w łańcuchach
elif.
To ogromny krok.
Twoje programy teraz potrafią wybierać.
Mogą reagować.
Mogą mówić tak albo nie.
Mogą stosować rabaty.
Mogą sprawdzać hasła.
Mogą liczyć wysyłkę.
Mogą oceniać liczby.
Trochę.
Nie moralnie.
Tylko matematycznie.
Dobrze.
Następna lekcja
W następnej lekcji nauczymy się pętli.
Pętle pozwalają programowi powtarzać działania.
Zamiast pisać:
print("Hello")
print("Hello")
print("Hello")
napiszesz coś mądrzejszego.
Nauczysz się:
for
while
Pętle są potężne.
Pętle są użyteczne.
Pętle są też niebezpieczne, jeśli przypadkiem stworzysz taką, która nigdy się nie kończy.
Ale to przyszła przygoda.
Na razie twoje programy potrafią podejmować decyzje.
Bardzo mocny postęp.
Bardzo Python.